Ringkasan Capaian Pembelajaran SMK Jurusan Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (Fase E)


Capaian Umum:
  • Memiliki gambaran tepat mengenai program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim.
  • Memiliki passion dan visi untuk merencanakan dan melaksanakan aktivitas belajar.

Capaian per Elemen:
1. Proses bisnis menyeluruh bidang pengembangan perangkat lunak dan gim:Mampu mendeskripsikan proses perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi perangkat lunak dan gim.
Memahami penerapan budaya mutu, K3LH, manajemen proyek, kebutuhan pelanggan, keinginan pelanggan, dan validasi sesuai UX.

2. Perkembangan dunia kerja bidang perangkat lunak dan gim:Mampu menjelaskan perkembangan teknologi pada pengembangan perangkat lunak dan gim, termasuk penerapan industri 4.0.
Mampu menganalisis isu-isu penting bidang pengembangan perangkat lunak dan gim, seperti dampak positif dan negatif gim, IoT, Cloud Computing, Information Security, Big Data, dan HAKI.

3. Profesi dan kewirausahan (job profile dan technopreneurship) serta peluang usaha di bidang industri perangkat lunak dan gim:Mampu menjelaskan jenis-jenis profesi dan peluang usaha di bidang industri Perangkat Lunak dan Gim.
Mampu membangun vision dan passion dengan melaksanakan pembelajaran berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek kewirausahaan.

4. Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lingkungan Hidup (K3LH) dan budaya kerja industri:Mampu menerapkan K3LH dan budaya kerja industri, termasuk praktik kerja aman, bahaya-bahaya di tempat kerja, prosedur dalam keadaan darurat, dan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin).
Mampu mencegah kecelakaan kerja dan memahami prosedur kerja.

5. Orientasi dasar pengembangan perangkat lunak dan gim:Mampu menggunakan perangkat dan aplikasi di bidang Perangkat Lunak dan Gim, seperti basis data, tools pengembangan perangkat lunak, ragam sistem operasi, penerapan pengelolaan aset dan user interface.
Mampu menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman.

6. Pemrograman terstruktur:Mampu melakukan pemrograman terstruktur, termasuk penerapan struktur data, penggunaan tipe data, struktur kontrol perulangan dan percabangan pada proyek pengembangan perangkat lunak sederhana dan gim.

7. Pemrograman berorientasi obyek:Mampu melakukan pemrograman berorientasi obyek dengan menerapkan class, obyek, method, dan package.
Mampu membedakan berbagai macam access modifier, menunjukkan enkapsulasi, interface, pewarisan, dan polymorphism pada proyek pengembangan perangkat lunak sederhana.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Javascript 7-3: Membuat Quiz Exam Generator

Javascript 7-2: String, Mengupgrade Mini Project Trayek.

Javascript 7-1: String Dan Membuat Trayek Generator

Javascript 4-2: Condition Dan Membuat Pendeteksi Bilangan Genap

Javascript 8-5: Memodifikiasi Inventory Buah Menggunakan Paging

Javascript 8-3: Memahami Iterasi Array pada JavaScript dan Mini Proyek Penghitungan Min, Max, dan Rata-rata